
影子武士3版本合集,影子武士3是一款关于冒险挑战的游戏,游戏画面非常精致,营造出独特的氛围和风格,这款游戏在保留了系列一贯的爽快射击体验和黑暗幻想风格的同时,进一步丰富了角色、剧情和武器系统,使游戏内容更加丰富。玩家将继续扮演忍者王洛,在充满幻想气息的世界中展开一场奇特的冒险,感兴趣的玩家欢迎下载试试。
一、枪械和刀的组合方式
本作的战斗系统有着很大的革新,向着DOOM这种老式FPS靠拢,但是有很多自己的东西在里面的,战斗过程中你可以使用你收集到的所有武器,制作组把枪械射击设置为“鼠标左键”,把刀设置为了“鼠标右键”,枪械和刀在使用的时候可以无缝切换,几乎没有任何延迟,使用起来特别流畅。但是这一作中射击的用处和占比远远大于刀,不能像以前一样只靠刀来战斗,更像是一个补伤害和清理小兵的方式。
这个战斗系统刚开始是很不习惯的,甚至有些时候把他玩成了一个纯粹的射击游戏,经常忘记使用刀,但是习惯了在伤害不足或者需要清理小怪的情况下搭配好刀与枪械的使用,你会感觉到游戏有这无比流畅的战斗体验和爽快感。
在很多战斗场景都放置不少的机关,利用好机关可以达到很好的清怪效果,当然机关也是会作用与自己的,小心翻车。
二、跑酷攀爬系统和抓钩
虽然前作已经有着一些跑酷在里面的,该作的跑酷内容相比之前还是大大增加了,跑酷成为了跑图和战斗的一种方式,可以说有一半的时间是在跑酷的,新增的抓钩系统也扩充了跑酷的方式。游戏中也有很多跑酷战斗,在游戏流程中也有不少的占比。有些战斗场景也有着不的少可够抓钩钩取的单位,战斗中躲避远程攻击和围攻是一个很不错的选择。
但是在一个FPS游戏里在加上跑酷,对玩的来的玩家来说玩的的特别爽,对一些3D眩晕的玩家来说真是一个眩晕地狱。
三、处决系统
游戏中的处决系统还是有很多制作组自己的想法在里面的,处决是不管敌人有多少血量只要自己能量足够都可以直接斩杀,不同强度的敌人有着不同的能量需求,斩杀过后会给很多花里胡哨的武器和炸弹,武器基本上都很好用,这个改变真的挺有意思的,让处决不仅仅是耍帅和补充子弹,收益很高,相对的使用条件也更高。
1、游戏提供了大量的技能可供玩家选择,乍看之下自由度不错,但是我想说的是,除了那么几个技能以外,别的全TM渣渣。
2、初期优先把回气的技能点满,最后一级要10技能点,中间可以先过渡点些别的技能,像是血量,治疗或斩杀之类的,之后洗点。
3、等回气点满基本上就能告别被虐杀了。然后到中期获得元素护盾后也优先点满,技能点够的话就直接洗点,这个技能的作用是让所有在你身上的元素持续伤害无效!只要这两个技能点满基本混最高难度足够了。
4、其他还有减少敌人元素抗,二次机会也可以加满,其余的都是垃圾,加不加都一样。
5、可释放技能最实用的只有治疗,在最高难度下别的都是玩具!包括大招暗影狂怒,就是个鸡肋!开了狂怒别的技能全都不能用了!
6、50%抗性就像没有一样,一秒死变两秒死,有区别吗?技能宝石选择上,治疗后伤害抗>治疗量>治疗气消耗>治疗释放时间,技能升级治疗也会减少25%释放时间,所以只要带25%就够了,试过75%以上,不知道是不是BUG,血是瞬间回满了,但气的消耗飞快!
3个应用22073
热门应用
电脑应用
