《北境之地》作为一款备受青睐的策略战争游戏,其背景设定取材于北欧神话,巧妙融合了策略探索与模拟经营的核心元素。在游戏进程中,玩家需着手开拓并建设新发现的大陆,招募维京人族群,统筹安排各类角色承担多样任务,合理调配与管理丰富资源,持续推动基地发展并升级科技水平,积极探索未知的神秘区域。与此同时,玩家还将遭遇来自AI对手或其他玩家的重重挑战,面对瞬息万变的战场态势,需灵活调整战术策略以应对各种局势。
《北境之地》凭借易于上手的操作、高完成度的策略模拟体验以及丰富的游戏内容,让玩家能够全身心沉浸其中,尽情享受不同难度与个性化的游戏乐趣!
游戏讲述了勇敢的维京人历经多年不懈探索,发现了一片满是神秘、危险与财富的新土地。实力最强的北门人已开启对这些新海岸的探索与征服之旅,他们将以自己的名字为这片土地命名,并通过征服、交易或向上帝奉献的方式书写历史。
也就是说,他们得以在这片狼与亡灵战士并存的可怖土地上生存,既能结交伙伴,也能战胜巨人,哪怕是北部最为严酷的寒冬也无法阻挡。历经多年的执着探索,勇敢的维京人终于发现了一片富饶却危机四伏的神秘新大陆——那便是northgard。
勇猛的“北方人”已踏上探索与征服新海岸的征程,只为让部落声名远扬,借由征服、交易或向诸神献祭而载入史册。为此,他们需在狼群横行、亡灵军队游荡的土地上求得生机;要么与巨人结盟,要么将其击溃;还要在北方史上最为凛冽的寒冬中存活下去。
在新发现的Northgard大陆修建你的据点。
把不同的任务分配给维京人(农民、战士、水手、学者……之类的)。
精心打理你的资源,在严酷的寒冬与邪恶的敌人环伺下求得生机。
使用独特的战略机会来扩展并发掘新据地。
达成各类胜利目标(如征服、声望、知识、贸易等)。
可以和朋友比拼智谋、较量策略,也能选择不同难度、不同性格的AI展开对抗。
鹿族
作为游戏中的首个种族,鹿族也是最容易上手的选择。由于游戏的核心玩法在于发展,尽早稳固根基就能更快占据优势,而鹿族在发展态势的建立上颇具优势,这点从图示奖励中便一目了然。此外,鹿族拥有独特的建筑【吟游诗人大厅】——其他种族对应的建筑是酿酒厂,仅能产出幸福值;但吟游诗人不仅能提升幸福度,还可增加声望(前期声望作用显著,能帮助玩家更早获取奖励、领先其他部落,不过后期若不主打声望战则用处不大),通过专属科技还能让吟游诗人额外产出金币。单看这些效果,吟游诗人似乎实现了“一石三鸟”,但实际上它对鹿族而言更偏向于“锦上添花”的奢华配置,实际增益有限。这也从侧面说明,即便不依赖吟游诗人,鹿族本身的强度也相当不错。
关于鹿族的专有科技:
根除带来的+1点幸福在游戏前期多少有点用,但更关键的是它能让粮仓建造效率提升10%,单是这一点就值得把它点出来了。
食物储存——提升粮仓食物,也是应该要点的。
年轻气盛这个特性会依据幸福值提升部队攻击力,考虑到游戏里士兵的天赋本就比较有限,所以任何能增强士兵能力的科技都得优先点上。
契约的核心价值在于能让吟游诗人产出金币,不过得先有吟游诗人这个前提,建议在游戏前期或者缺钱的时候选择这个功能。
部落荣光——提升20%声望,若当前并非声望战,这个技能其实没必要点;哪怕鹿族声望再强势,到了后期也基本派不上用场。要是制作组后续能增强声望的实际作用,或许这个技能还能视情况发挥点效果,但可能性估计不高——毕竟声望和战争分数这两项数值到后期都显得比较“虚”。
羊族
在游戏里打造最厉害的部落,开局用两只羊建个羊圈就能获得+6的食物产出,这效率差不多抵得上两三个农民干活,相当于比别的部落多出两三个劳动力。要是在野外找到更多羊,优势还能进一步扩大,就能让其他村民去忙别的事了。其他部落一开始都得拼命解决吃饭问题,羊族的温饱压力相对小些,但也不是说完全没压力,常规问题照样会遇到。发展快也就意味着军队能更快成型,不过这游戏后期所有部落的发展基本都能稳住,所以羊族的优势只在前中期体现。
关于羊族的专有科技:
精通厨艺这个技能能减少5%的食物消耗,确实有点用,不过减少的幅度实在太小了。
勤劳这一特性让升级后的食物类建筑能容纳4个村民,羊族的科技确实把食物收集优化到了极致。虽说游戏中后期通常不缺资源和领土,但让更多村民集中在同一区域工作,能带来更稳固的保障。
路障——这项科技能依据建筑物提升村民的抵抗能力,通常来说实用性不强,不过作为领土防卫类的科技,或许在诸神黄昏的情境下会有一定作用。
便利设施这个技能能减少80%的开发金。游戏里每块地能容纳的建筑物数量有限,原本得花100金币才能额外开发一个,有了这个技能后,开发金直接少8成,20金币就能搞定。这技能确实有用,毕竟把建筑物集中起来会更方便,只是可能平时不太常用罢了。
食物交易这个技能,作用是拿食物去做交易来获取额外金币。羊族通常不缺食物,反而可能会缺金币,有了这个技能,虽说用食物交易换不来太多金币,但多少能有点收益。不过到了游戏后期,资源基本都不缺了,这时候与其和别人交易,还不如自己生产来得实在?所以说这个技能确实有点用,但用处不算太大。
熊族
熊族的核心优势体现在出色的攻坚能力上——游戏开局就会赠送一头免费的熊,这头熊的战力约等于三名战士,面对来犯的怪物完全能从容应对,甚至可以主动出击。相比之下,其他部落(蛇族除外)若想攻克相邻的怪物领地,往往需要耗费大量精力。凭借这头猛兽,熊族在前中期的战斗力始终比其他部落略胜一筹;此外,熊族部队在冬天还会越战越勇,因此在进攻与防御的平衡上,熊族总能做到最优。
关于熊族的专有科技:
冬眠的效果是冬天待在自己领地时能快速回血,这在冬季确实挺实用;但一年里冬天也就三个月,对比其他部落的“医疗”科技,熊族这个技能就显得太逊色了。别的部落点出医疗后,不仅能加快医疗者的治疗速度,还能让他们高效收集食物;可熊族的冬眠除了冬天能用外,实用性实在太低,可偏偏又不得不点。
鱼叉这项科技堪称熊族发展进程中最关键的核心技术,它不仅能让捕鱼采集食物的效率直接提升25%,还额外增加了一个工作空间。对于那些拥有鱼类资源的地块,无论付出何种代价都必须全力争夺。只要搭配上鱼叉科技,无论是在发展前期还是后期,即便只建造两座捕鱼相关的建筑,也完全不用担心食物供应的问题。
土地守护科技——当每块领地都至少建有一座兵营时,每块领地可额外增加1点幸福值。这是一项实用性极强的科技,解锁后无需建造酿酒厂,只需大量暴兵盾牌营,就能轻松将幸福度维持在较高水平。
精通盾牌这一能力,盾牌兵的能力提升幅度很小,几乎可以忽略不计。关键在于盾牌营不需要消耗金币来维护,搭配土地保护者的效果,只要木材充足,熊族在每一块领地上多建造一些盾牌营是完全没有坏处的,而且还能帮助维持幸福度。
冬季这个科技真的别碰,它不仅会让冬天的幸福值减少50%,还会降低50%的食物收集速度,完全是负面效果拉满。之前点的那两个科技搭配起来本来就不愁幸福值,这个科技反而像慢性自杀一样,妥妥的最没用选项。
狼族
狼族是个战斗力极强的种族,但前期发展确实不太容易,得等他们的特殊酋长——狂战士登场,种族优势才能真正显现出来。首先,狂战士比其他种族的酋长贵50金,不过攻击力远超普通酋长,后期再经过强化,输出更是能达到相当突出的水平。今天玩狼族的时候,周围居然连个沉船废墟都没有,只能靠水手商人慢慢攒钱,真是够费劲的。而且狼族的科技树对发展没什么助力,只要熬到狂战士出来,就能获得巨大的战斗优势——论攻击力,几乎没有单位能比得上他,还自带免费殖民的技能,就是冷却时间太长了,不太实用。 其实狼族的玩法很简单,核心就是靠这位强悍的狂战士撑场面。不管前期还是后期,有他在就觉得战斗稳得住,没他简直寸步难行。不过他也不是万能的,最好还是尽量给他配些帮手,毕竟他比其他部落的酋长优秀太多,也重要得多。
关于狼族的专有科技:
种田效率这项科技,能让军队的食物消耗降低75%,是狼族独有的专属发展科技,并且效果只作用于军队。它在前中期的实用性偏低或说比较一般,毕竟那时候部队数量有限;到了后期,当部队规模达到十几二十个时就会变得很实用了。不过后期似乎也不太缺食物,但能减少消耗总比不减少好。
战利品——击败敌人就能获取金币,这很实用,至少得打倒一名敌人才能拿到10金币起步的奖励。狼族依靠战斗来竭力维系族群发展,这确实没什么问题。消灭的敌人越多,收获的金币自然也越丰厚,只是在击杀对手的过程中,自身也难免会面临损失的风险。
掠夺技能的效果是:将一块殖民地转为中立状态后,自身就能恢复生命值。这个技能相当实用,虽说恢复的血量是有限度的,但整体而言能节省不少治疗所需的时间,从而让战斗进程推进得更快。
征服者这个技能简直是战斗神技,其他部落都羡慕不已。它能增强对塔的抵抗能力,还能加快敌人殖民地的瓦解速度。用上它之后,塔的存在几乎形同虚设,殖民地也会很快脱离控制,对手往往被打得措手不及。
暗藏杀机——在拥有狂战士的前提下,贸易路线不会受到影响,还能提升收入。由于该效果的触发条件是存在狂战士,可见狂战士不仅在狼族的战斗中具备显著优势,对族群的发展也能起到一定助力;在金币储备不足的时期,这项科技的作用还是相当实用的。
这么看来狼族的科技没有一项是多余的,不过稍微有些偏向性
野猪族
马族
作为北境之地最新更新的种族,马族简直是BUG般的存在——综合实力堪称全种族第一,优点繁多且缺点极少,在当前版本选择马族游玩,体验会比其他种族轻松不少。
首先,马族是唯一拥有双酋长设定的种族,且两位酋长都具备挖矿、锻造能力。虽然游戏描述里似乎把这当成了某种限制(比如马族无法建造矿场,普通村民也不能挖矿),但实际上,双酋长直接挖矿锻造的机制,比其他种族高出一大截:其他种族挖矿需要先建矿场,消耗60木材和10金币,还得分配1-2个村民专门作业;马族却无需矿场,直接由酋长动手,效率和成本优势明显。更重要的是,其他种族的酋长只能专注战斗,没仗打时就只能闲置;马族酋长则能兼顾发展——非战斗状态下可随时挖矿、锻造,而且锻造出的所有工具还自带5%属性加成。
其次,马族召唤酋长的门槛极低:仅需150金币,无需铁矿,比其他种族的召唤条件容易满足得多。虽然马族酋长的基础攻击力比其他种族酋长略低几点,但只要锻造出马族专属圣物,其战斗力就能反超普通酋长。双酋长容易召唤的特点,还让马族能轻松发起前期快攻——两个酋长搭配少量士兵,几乎能碾压前期对手。
此外,马族还是唯一能建造三级塔楼的种族,其他种族最多只能升级到二级塔楼,这意味着马族的领土防御能力也相当出色。另外,游戏中普通村民建造建筑的速度普遍较慢,而马族村民有25%的建造速度加成,这点看似微小的优势,实际也能带来不少便利。
单看以上几点,马族就已经严重影响了游戏平衡;若后续更新不进行削弱,马族几乎能称得上是“全能种族”,实力实在过于破格。
关于马族的专有科技:
工艺这个科技能让酋长的挖矿和锻造速度提升40%,前期用起来特别实用,不过到了后期,一方面矿场基本没什么矿可挖了,另一方面该锻造的物品也差不多都锻造完成了,所以这个科技要不要点得看具体情况。另外它和下面那个挖掘相关的科技似乎有点冲突,这点我还没实际试过。其实提升挖矿速度倒没那么重要,毕竟这游戏里矿场很少有能一直挖的时候,通常挖完就没了;相比之下,这个科技带来的锻造速度提升才是更关键的作用。
祖萌的特性是圣物不占用地,且圣物所在区域的产量会提升5%。单看5%的提升或许不太起眼,但如果把更多工作单位集中到同一区域,效果就会比较显著。另外,马族可以建造两个圣物,这样就能叠加出10%的产量提升,从这个角度来看,这个技能其实很有潜力。
巨塔能让塔楼升级到3级,这对偏好种田和龟缩玩法的玩家挺实用的。不过我自己很少用它,只有在和敌人长期对峙的领地才会考虑,一般领地建2级塔就够了——毕竟升级塔楼挺耗资源的,把资源投入到发展和升级其他建筑物上会更划算。
挖掘——酋长挖矿时能提升知识产量,这个效果确实有用,毕竟前期科技发展得越快越好,而且该科技让酋长挖矿获得的知识量还挺可观;不过一旦没矿可挖,它就派不上用场了,而当没矿挖的时候,也意味着这个科技的作用已经走到头了。
生活质量这个机制是说,民用建筑升级后每栋能带来1点幸福值。这里的民用建筑指的是那些具备资源生产功能的建筑。虽说马族靠这个加的幸福比不上熊族和野猪族,但多升级民用建筑肯定没坏处,毕竟能额外获取幸福。而且这机制还挺实用的——马族甚至不用特意造酿酒厂,单靠升级民用建筑带来的幸福就能维持住,确实是个不错的选择。
蛇族
这几天尝试了蛇族阵营,前两次开局都打得很糟糕,直接就放弃重开了……第三次开局倒是还算顺利,结果居然犯了个致命失误。之前在中级难度玩蛇族时还觉得挺顺手的,没想到这次才真正意识到,玩蛇族需要多高的操作水平啊……
来说说之前提到的那个致命错误的缘由:连着打了两局都被AI虐得毫无脾气,换别的部落时从没碰到过这种憋屈事——就算局势不利,靠稳扎稳打龟经济的法子也能撑住翻盘,可蛇族偏偏走不了龟发育的路子。我本以为蛇族酋长Signy能靠得住,她确实比别的酋长强一些,但远没到能扭转战局的地步。有次跟狼族交锋,明明我方兵力占优,最后居然输了,这才让我彻底认清:蛇族的战力真就像游戏说明里说的那样,不适合正面硬刚,除非有碾压级的数量优势,不然只能当个不起眼的角色。 对没发展优势的蛇族来说,最擅长的果然还是游戏提到的游击战。蛇族常用的前卫兵太脆,拖进持久战基本等于输,速攻和突袭才是好选择,也让我明白“乘虚而入”这四个字对蛇族有多关键。当然游戏没我说得这么绝对,试试别的玩法说不定也行,但蛇族的天赋比起其他部落确实差了点意思——也就酋长Signy算有特色,其他方面都很普通。别的部落各有绝活,蛇族单靠Signy实在是双拳难敌四手,这也对应了游戏里说的“蛇族靠的是狡猾,而非傲慢”。不过说实话,到了后期蛇族兵团的攻击力确实是所有部落里最强的,但也别真把它当成无敌的存在……
关于蛇族的专有科技:
被盗取的知识——只能窃取对手的发展类科技,优先考虑窃取熊族的鱼叉科技,正如之前提到的,无论在游戏前期还是后期,这都是一项极为强大的发展科技,不过前提是至少拥有2个鱼资源;其次可以窃取羊族的勤劳科技,该科技能让食物类建筑物升级后容纳4名村民,这对游戏中后期的发展帮助很大;再往后则是狼族的种田效率科技,到了游戏后期部队数量较多时,这项科技就能发挥显著作用。蛇族可选的科技种类不少,但这三项才是最优选择。
在压力状态下——若与其他部落相邻,每相邻一个部落可获得2点幸福值(两个部落则为4点,依此类推),同时能略微提升收入,还能让前卫单位的攻击力增加20%,并减少部分远距离攻击惩罚。单论功能数量,这算是科技里最多的,但实际用处其实不太理想。原本其他部落的同类科技是直接给所有军事单位加20%攻击,而这个只针对前卫;再说和其他部落相邻本身也不是什么好事,早晚得脱离,所以这幸福值并非固定收益,那点微薄的收入就当是聊胜于无的安慰吧……
游击战术——每击杀一名平民就能提升2%的攻击力,最高可叠加至40%攻击力,这算是蛇族最厉害的科技了。不过它的缺点在于成型需要一定时间,但一旦成型,兵团的攻击力就会变得相当可观。
黑市——能让商人数量提升10%,还能增加贸易路线带来的收入,并且贸易路线不会给交战对手提供资源。这科技虽说不太靠谱,但有总比没有强。
贪婪的剥削能让废墟与沉船带来+2的幸福加成,不过废墟和沉船在游戏里本就十分稀有,因此这个科技的实际效用究竟如何,还真得打个问号。
龙族
今天玩了一把龙族,选的是高难度北加尔巨大地图1v6征服模式,整体没出啥大问题,就是龙族这种族实在太棘手了——优势没多少拿得出手的,劣势反倒是真不少。
先聊聊龙族的几个短板:首先是特殊建筑“祭祀柴堆”,它的负面作用远大于正面。本来游戏的发展和战斗就够棘手了,龙族还得额外顾及这个建筑——要是不管它,计量表降到底就会停止发展,征兵也得用它,可计量表下降速度又快得让人头疼。虽说能力值到计量表对应位置能解锁增益,但这些增益不仅有限制,还很不合理:有的完全用不上,需要的(比如资源加成)却有时间限制,要是能自由切换增益好歹能给龙族加点优势,可惜做不到。
其次是发展困境。别看龙族奴隶不占人口、消耗低,其实基本都是用来献祭的——前期不可能献祭采集效率是奴隶两倍的村民,而且村民献祭只加2点能量,奴隶能加3点,怎么算都是奴隶更划算,除非村民老弱病残或人口压力大,否则根本没得选。更麻烦的是,奴隶收集的资源能回本就不错了,可买奴隶价格贵,还每次涨价40金,虽说会随时间降价,但降得微乎其微。这意味着奴隶一边采集,还得随时准备献祭;没奴隶了就只能献祭村民,前期献祭村民基本等于原地踏步,反观其他部落发展根本没这种主动阻碍。
第三是专有科技拉胯,这也是发展差的原因之一。不仅全部落里专有科技最差,还有个叫“捕获”的军事科技用不了,应该是bug,具体科技问题后面会细说。
最后是兵种单一、战术受限。龙族战士虽强,但造价高(50金+1能量),前期快攻难,不到后期基本爆不了兵;而且后期除了升级龙族祭坛,没法通过科技进一步提升战士能力——就算战士本身强,后期战斗也没多大优势。
龙族大概是缺点最多的部落,想玩好它,确实需要相当高的技术水平。再说说龙族的优势:首先,龙族战士战斗力极强,实力逼近酋长级别,前期只要有一两个就能轻松守护领土。经过锻造改造后,他们还能解锁旋风攻击特技,在群体作战中表现尚可;而且从血量来看,其持续作战能力堪称部落最强。不过要注意的是,龙族战士十分珍贵,和其他部落士兵不同,一旦受重伤必须立刻遣返回部落治疗。 其次,后期发展压力相对较小。虽然所有部落到了后期基本都不缺资源,龙族也不例外,但龙族后期可以直接献祭村民,对整体发展影响不大。此外,还能购买更多奴隶辅助收集资源——奴隶收集的资源量虽少,但消耗低、不占用人口名额,也不会降低部落幸福度,这一点很实用。不过要记住,资源收集的主力仍是村民。相比前中期,龙族的后期发展会平稳很多,之前提到的那些缺陷也会变得不那么重要了。
关于龙族的专有科技:
苦工这个技能,是让奴隶去资源建筑里干活的。说实在的,它没多大用处——奴隶原本收集资源的速度就是2,去了建筑物里还是2,基本没差别。唯一的不同是,这样他们还能生产木材和金币。不过前期根本不用管这个,让奴隶专心收集食物就够了,这个技能一般到中期才会点,主要就是个过渡用的技能点。龙族开局最该优先点的,是第三排的贸易路线。
血、汗、泪——额外增加2个奴隶去建筑物工作,加上原本的苦工,一个建筑物就能额外容纳3名奴隶了。不过这用处还是不大,要是能提升奴隶的工作效率就好了,可情况依旧没什么变化……游戏前中期需要用不少奴隶来献祭,根本腾不出这么多奴隶去干活;到了后期点出这个效果,要是能大量繁殖奴隶的话,说不定还能派上点用场。
狂龙风暴这个科技,效果是让龙族战士在没有友军的单独作战区域里攻击力提升50%。龙族战士初始攻击力是12,50%的加成算下来就是直接加6点。单看数值好像有点用?但实际上这科技烂得不行,关键它还放在第一个科技位,你想跳过都没法跳。龙族战士本身确实挺强,但还没强到无敌的程度,碰到个防御塔照样得交代。这毕竟是团队游戏,得靠全队配合才能稳赢,光给单个单位加属性根本起不了啥作用。
捕获——BUG科技,点不了,也没说明,这意味着龙族比其他种族少了一个科技,而其他种族在这个科技位置的是叫军事战略的科技,点了能直接加强军事单位的攻击力,这不仅没作用还落后于其他种族。
奴隶贸易这项科技能让奴隶的金币消耗减少一半,单看这点似乎没什么实际用处,事实也确实如此——毕竟奴隶本就是消耗品,需要频繁进行献祭,这意味着得用金币去换取发展的余地。可很多时候又不得不这么做,所以这项科技还是早点研发完成比较好。
龙族对技术要求高确实不假,玩法和其他部落相比差异很大,不过今天玩了一局后发现,其实也没我之前说的那么难,只是部分设定更考验耐心罢了。
乌鸦族
之前我已经在高难度下尝试过乌鸦族,体验很不错。这次玩的最新版本里,乌鸦族的初始奖励有了新变化——水手和商人的工作效率提升了10%(上面那张图是之前版本截的)。再结合乌鸦族本身的海岸袭击能力,它现在成了一个更全面、也更具威胁性的部落。
水手提升10%的效果相当出色,能让金币、知识或声望的收集速度加快,助力部落更快推进科技与军事发展。而乌鸦族能用金币进行殖民,这意味着相比其他部落,他们对食物的需求相对较低,但日常的食物消耗仍需留意。最新版本里港口还额外增加了一个容纳空间,这设计简直有点夸张。今天我玩乌鸦族时先建了两个港口,后来又补了一个,金币收入竟然达到了惊人的30多+,轻松就能破千。不过收入快的同时开销也大,殖民地建设、爆兵、雇佣军都需要金币支持,所以前期食物稳定后,一定要抓紧兴建港口来维持金币收入,尤其是中期阶段,乌鸦族的爆发力会非常强劲。
前面提到乌鸦族在金币发展方面丝毫不逊色于其他部落,这不过是他们的一大优势罢了。更令人忌惮的是,他们还具备发动海岸袭击的能力。不过,海岸袭击可不能轻易发动,别像电脑那样无脑派遣雇佣兵——这种简单的偷袭不仅无法击溃其他部落,还会白白浪费金币(每次发动要消耗200金币,却只能掠夺100食物,除非实在食物紧缺、金币充裕,否则不建议考虑)。通常情况下,AI肯定会在海岸建造二级防御塔,4个雇佣兵难以形成有效打击,就算是2个巨人,威力也不够。
海岸袭击有两种战术:
第一种是声东击西。比如在与敌人对峙时,直接进攻可能损失惨重,这时就需要海岸袭击配合。最好派遣两队雇佣兵发起袭击(一队也可以,关键是要争取时间),电脑会因为老家遭到偷袭而调回大部分兵力,此时我方主力就能趁机发动进攻,迅速推倒对方的塔楼。等对手回援时,没了塔楼的保护,只要我方战斗力稍占上风,就能快速歼灭他们的军队;再凭借乌鸦族的发展能力持续补兵,甚至可以直接推到对方老家。
第二种是联合作战。当计划进攻对手的海岸领地时,提前派遣雇佣兵打头阵——让他们先承受防御塔的伤害,然后我方全军突击。雇佣兵本就是炮灰,这种方法能最大化发挥兵力优势,既能快速歼灭敌人的有生力量,又能减少我方部队的伤亡。
最核心的还是依赖乌鸦族的发展能力:中期之前,他们的兵力往往能远远领先其他部落;再加上某些科技的加持,还能保证幸福度不缺,这简直有点“作弊”了。乌鸦族对玩家而言是个能让人毫无顾虑的全能部落;作为对手时则是个极具威胁的存在,让人巴不得早点将其铲除,这足以证明它在游戏里的地位不低。那和前面提到的马族相比,哪个更胜一筹呢?答案应该是马族略占上风吧,两位酋长的战斗力确实都不弱,而且马族的发展更为稳固,如果二级塔抵挡不住海岸袭击,那马族的三级塔效果如何?结果显然不言而喻了。
关于乌鸦族的专有科技:
游骑战士分支下的侦察兵有两个核心优势:一是不消耗食物,二能加快地图探索进度,这对前期开荒阶段助力明显。原本每个部落成员需消耗3点食物,侦察兵省去的这点消耗看似不多,但在资源紧张的前期仍算划算,而且该科技对解锁下一项科技的帮助极大。 乌鸦族的侦察兵堪称所有部落的“羡慕对象”——其他部落即便到后期,也很难将庞大地图完全探索显示。虽说侦察兵是游戏里最不起眼的角色,可关键时刻缺了它真不行;不过进入中后期后,这个科技基本就没什么用了。其实不少部落都存在1-2个实用性较低的科技,相比之下,侦察兵科技至少在前期还能发挥些实际作用。
旅行者的效果是根据探索区域增加幸福值,这个效果是否有用得看地图大小——我个人偏爱巨大地图,所以对我来说它非常实用,探索完全图能直接加12点幸福值。要是搭配前面提到的那个科技,前期就能拿到这么可观的幸福值,真的特别让人满足。不过要是玩中地图或小地图的话,就不太推荐点这个科技了。
装备升级的最新版本调整了效果:旧版是依据金币储量提升攻击力,新版虽同样增加全体攻击力(数值多为+1、+2),但新增了锻造士兵武器消耗减半的功能,显然实用性更强了。
改进后的贸易路线——上图显示其作用是提升贸易路线收入,并使市场供应增加50%。不过在我今天玩的最新版本里,这个科技被改回了大众科技“谈判”,这可真是再好不过了!之前玩乌鸦族时,最让我头疼的就是市场价位没减半,东西贵得让人根本不想出手。那时候这个科技简直就是个鸡肋,贸易路线收入加得微乎其微,市场供应增加50%也毫无意义——毕竟200金买5个石头,和其他部落100金的价格比起来,优劣一目了然,供应再多也没人愿意买。这次最新版本的更新,总算是把乌鸦族这个致命缺点给解决了。
舶来物的效果是:单个港口能带来1点幸福值,港口升级后则提升至2点;该效果可与旅行者的加成叠加,这使得乌鸦族成为幸福值最充裕的部落之一。
克拉肯
一开始真没想到会推出海怪这个种族,感觉挺特别的。不过这个种族的玩法还挺有意思的,通过收集怀德来弥补自身短板、提升实力。只是克拉肯部落在内陆领地会面临较大劣势,因为这会导致战斗力下降、开支增加,所以玩家需要提前规划好策略和进攻路线,尽量避开内陆区域,并且合理运用“高潮”机制,整体操作难度不算高。
在战斗特性上,这个部落和其他部落的区别在于:可以消耗600怀德召唤特殊女兵,这类女兵坦度极高,用作肉盾再合适不过;还能花费1000怀德发动4个幽灵的突袭,幽灵同样是优秀的肉盾,尤其擅长抵御远程攻击,升级为领主后更能将敌兵复活为幽灵。虽说幽灵攻击力偏低,但相比尸鬼要更难对付一些。尽管该种族在作战风格上不算特别凶悍,可依然有着这些值得关注的优势。
在经济层面,克拉肯部落的表现还算不错。虽然他们无法建造长坞,金币收入只能依赖贸易,但可以在海边修建渔业设施,食物资源基本不用愁。还有一点挺省心的——不用怕海怪攻击长坞,玩其他种族时一收到海怪预警就得赶紧召回村民,相比之下这省了不少事。不过据说克拉肯袭击海岸会有宴会奖励,我玩克拉肯十几次了从没遇到过这种预警,其他部落倒是经常碰到,也不知道这个说法靠不靠谱。
远见这个科技肯定得点——它能提升幸福度和怀德产量,这类增产科技怎么点都不嫌多。不过得注意点的时机,太早点效果可能不如其他科技,要是当前幸福和怀德都不缺,就不用急着点它。
新鲜的鱼——渔业产量占比20%,要是没记错的话锻造工具是免费的?产量增加的选项肯定得点,但如果只有1个沿海区域,最多只能建1个渔业设施,或者已经不缺食物了,那就没必要点了。克拉肯(这里应该指某个依赖渔业的设定)不太需要农田、鹿群这类其他资源,但前提是鱼资源得足够,一般生成的地图资源是够的,不过极端情况就不好说了,我之前就碰到过一次。总之,至少得有2座渔业设施才值得点这个选项。
无限的潮汐——降低征兵花费,每个兵营的战团上限调整为1,全体士兵攻击力提升20%。相较于武器匠,它更为实用,这也是克拉肯所具备的一个微小优势。
靠近大海的精灵——海边的建筑物每3座可增加1金币产量。这与下面那条路线,都是克拉肯前期必选的发展方向,是获取金币的优质途径,建议尽量在海边建造建筑物,高潮过后形成的内陆区域不算在内。
尖端知识——地图特殊NPC显示,可增加产量、提升好感度与知识储备,实用性很强。有了这项科技,克拉肯完全能迈向巅峰,我认为这样的说法毫不夸张。
牛族
最初接触牛族的时候确实很惊艳,可没一会儿就察觉到,这个种族的玩法怎么这么严苛?建筑物只能容纳一个村民,虽说加成很高,但总觉得资源收集速度慢,盖了两个也没见快多少。酋长的造价可比其他种族贵太多了,要是他战死了,那不就等于倾家荡产吗?所以绝对不能让托芬阵亡,而且托芬前期召唤出来后,实力也没比其他酋长强多少,遇上两个尸鬼都很吃力。没办法,他就是个“未来可期”的角色,只有不断给他收集装备,才能让他变得更强。说实话,牛族前期不管是经济还是战斗,不仅不比其他种族强,反而更弱。尽管兵种的攻防属性很强,但如果经济跟不上,兵力数量可能还不如其他种族多。不过牛族前期的战力和防御倒是够用,到了中期就开始发力,之后才能做到势不可挡。总体而言,牛族是个有巨大战斗优势的种族,同时也存在缺陷,需要充分理解这些特点才能发挥出它的实力。
城市建造者这项科技效果显著:能降低开发费用,提升开发区产量,还能让开发后领地的建筑物保养费减半。它价值颇高,前期使用稍显不合适,但到了中后期,能让牛族的经济实现爆发式增长。记得牛族刚推出时,这个科技的效果是建筑物保养费全免,那体验简直爽翻天。
军事训练这项科技效果是兵营升级时降低花费,并且处于非战斗状态的士兵能积累军事经验。它算是比较有潜力的科技选择,既能和后续“魔兽争霸”的科技形成配合,兵营升级花费减少这一点还能让战士的攻击力提升相当可观的幅度。
凶猛冲锋——升级战士所需工具减半,升级蓄力后攻击力提升。战士对牛族而言极为残忍,一旦发展到这一步,甚至能扭转战局。
无人能挡——酋长托芬每找到一件装备就能提升攻防属性。具体是提升5%还是10%记不太清了,不过要是能凑齐6件装备,那提升效果相当可观;前中期要是只找到寥寥几件,基本就不用考虑点这个了,但只要找到3件以上装备,他就真的能做到无人能挡,甚至比其他部落传奇英雄的加成还要丰厚。
在《魔兽争霸》中,提升军事经验值能够同步增加知识点数。要是前期没有频繁作战的计划,这个技能可以暂时不着急点出;但如果需要开展大规模战斗,或者已经选择了军事训练技能,那么就很有必要优先升级它——毕竟即便到了游戏的中后期,知识资源依然会处于紧缺状态。
雄鹿族
鹿族是个能力较为均衡的种族,各方面都没有明显短板,但这种均衡恰恰成了它最大的局限。作为属性最全面的种族,雄鹿开局能获得额外资源加成,而且积累200声望后还能解锁额外资源奖励,这些特性让它当之无愧地成为了最全面的种族。
羊族
羊族是最容易上手且发展速度很快的种族,不过对粮食的要求比较高。同时,羊族也是最容易上手、发展最迅速的种族,因为羊圈的存在,山羊族成为了所有部落里最不缺食物的种族。
狼族
狼族的作战能力十分出色,对食物的需求也不高,很适合在游戏前期进行快速进攻。作为侵略性和攻击力顶尖的种族,狼族所有战斗单位的食物消耗都低于其他种族,非常适合喜欢主动发起战斗的玩家选择。
乌鸦族
乌鸦族在探索与贸易领域颇具专长,其多数科技研发都和金币紧密相关,玩家需通过大量积累财富才能推动种族快速发展。作为最富有的种族,乌鸦族也以狡诈著称,港口数量是衡量其实力强弱的关键,拥有两个及以上港口的乌鸦族,无疑会成为令人忌惮的强大存在。
熊族
熊族在防御方面表现出色,并且能轻松抵御冬日的严寒,不过他们不具备主动发起入侵的能力,对于新手而言是比较合适的入门选择。熊族最显著的特征是其中线拥有当前版本中最为强大的军队和盾兵。而中线的第二个天赋,则能让熊族借助建造兵营的途径来保持幸福度的稳定。
野猪族
野猪族的人口增长速度很快,比较适合多人对战模式,不过在1V1对战时就不如一些种族了。这个种族的科技和能力都很强,在多人对战里尤其能凸显出来,要是能尽可能多地获取遗迹或沉船,猪族就能大放异彩,所以要尽早建造王者祭坛。
蛇族
蛇族开局自带一位酋长,前期骚扰能力格外出色,并且酋长的实力会随时间推移不断提升,强大是蛇族仅有的优势。蛇族能够施展一片焦土,在三个月内将一片空区域焚烧殆尽。还可以在不参与战斗的情况下,和敌人一同进行瓷砖游戏。
龙族
龙族战士实力强劲,战斗力与酋长相当接近,前期只要有一两个,就能轻松守护领土;经过锻造改造后,还能掌握旋风攻击的能力。到了后期,作战压力会相对减轻。虽然奴隶收集资源的效率不高,但他们消耗少、不占用人口,也不会降低幸福度,所以依然能发挥不小的作用。
幸福度主要和人口相关联,大体上在游戏中期每招募一名村民,幸福度就会减少1点,这一点十分关键,请务必自己认真读三遍。
建筑物
各个种族都有能产出幸福度的对应建筑物,像是游吟诗人相关的建筑或者酿酒厂之类的。
建筑物搭建后配置村民,就会提升幸福度。
建筑物升级不仅能提高幸福度的产出量,还可以额外配置1个村民。
领地
领地多,幸福度自然就跟着高。
有些地图上被殖民过的领地,除了能增加额外的幸福度外,还会带来10%的柴火消耗减免,不过这类领地大多由女武神负责把守。
技能树
各自都具备一些独特的技能能够直接增进幸福感,其中更有一部分是彼此共通的。
唯一值得提及的是乌鸦族侦察地域时能够增加幸福度的技能。
宴会
我自己不常用这个,并且它会消耗粮食,用得越多消耗的粮食也就越多。
要是中期幸福度的提升没能跟上人口增长的速度,我通常不会优先考虑建造民房。
还有一点需要留意的是,幸福度降低1并非什么严重的问题,仅仅是有那么一两个村民不太高兴罢了。
反倒是到了中期,当你持有石头一段时间后,村民通常会提出升级民房的需求(把鼠标移过去查看幸福度就能看到相关提示)
根据我个人的经验,如果对此放任不管,那么全体民众——没错,是所有民众——都会感到不满,而且大家的收入也会大幅减少。
普通成就
扩张成就
Expansionist扩张者
同时控制15块地块。
Squalid Living糟糕的环境
在沼泽地块建筑一个房屋。
Raider突袭者
在一局游戏中建筑三个港口。
Scholar学者
同时拥有6个学者使用石刻和符文。
除了石头圈和神的遗迹外,建议搭配“博学”科技(石刻价格减半)来完成这项内容。
The Wall城墙
同时拥有7座塔楼。
Deer Hunter猎鹿人
同时拥有4座猎人小屋。
Big Fish大鱼
同时有10个村民以渔夫为职业。
熊族或羊族搭配“鱼叉”或“勤劳”科技,再占据3个有鱼的地块就行;其他种族则要求地图上有4个有鱼的地块。
战斗成就
Purge净化
在一局游戏击杀20个尸鬼。
Wolf Hunter猎狼人
在一局游戏击杀20头狼。
Guardian守卫
在一局游戏击杀5个女武神。
Legendary Guardian传奇守卫
在一局游戏击杀10个女武神。
要是地图里存在Helheim之门这块区域,就能很容易实现。
Bear Hunter猎熊人
在一局游戏击杀3头熊。
探索成就
Explorer探险家
使用侦察兵用探索一座废墟。
Great Explorer伟大的探险家
完全探索一张地图。
The Explorer探险家
在803年前,完全探索一张中型或以上的地图。
建议选用鸦族,中型地图的时间敌意设置为最低,不启用AI,借助科技“游骑战士”与鸦族自身的港口探索能力,就能轻松完成目标。
外交成就
Jötnar的朋友
解锁巨人旗手。
当地图上存在霜巨人营地时,我们可以通过建造商栈与巨人交易食物来提升彼此的关系。一旦关系达到满值,就会自动获得巨人旗手。而多个开启了贸易线路的商栈(无需驻扎商人),能够加快关系提升的速度。
Trader商人
同时开启三条贸易线路。
Kobold Wipe Out消灭地精
摧毁地精营地。
Kobolds and Friends结交地精
与地精进行贸易。
多样的种族选择:
玩家能够在多个不同种族里进行挑选,每个种族都具备独特的特质与技能。不管是威猛的巨人还是灵动的精灵,你所做的选择都会直接作用于游戏的策略制定和游玩体验。
惊险的战斗与探险:
策略性是关键,你得为每场战斗做好周密规划,借助地形优势和不同单位的独特属性来赢得胜利。
大陆之上遍布着未知的危险与宝藏,你得鼓起勇气向前迈进,去探索全新的领域,找寻那些被隐藏起来的秘密。
玩家互动与竞争:
你可以主动出击攻打其他玩家来掠夺资源,不过与此同时也得小心防备别人的报复。策略上的判断直接影响着你的输赢。
在游戏里,和其他玩家结盟或者开展外交协商,获取他们的支持与协作,这会发挥至关重要的作用。
基地建设与发展:
有效的资源调配是迈向成功的核心所在,你得兼顾食物、各类材料以及科技的供给,以此保障你的种族能够持续发展壮大。
开展科技研究,能够解锁新的能力与单位,让你的种族获得更多优势。
v2.2.2版本
大家好,本次更新解决了您遇到的排行榜问题。
您的得分预计会在下一季开始前准确显示在排行榜上。
另外,我们还在持续优化游戏性能,尽量减少各种崩溃情况的发生。感谢大家的耐心等待!