《终焉车站》是一款带点诡异又有些吓人的冒险解谜动作游戏!游戏里的剧情走向绝对会超出你的预料,现在就可以亲自去体验一番,感受这个故事带来的震撼吧!游戏内的探索功能十分丰富,谜题设计较为简单,还融合了追逐、环境探索等多种玩法。恐怖氛围主要通过音效、场景细节和心理暗示来营造,没有明显的突然惊吓桥段。
26岁的主角「春夏冬春」与「立浪紫苑」在同一家公司工作。
春夏冬比立浪早两个月入职,因此立浪称他为“前辈”,并且对他心怀仰慕。
然而,两人的性格却截然不同,呈现出鲜明的反差。立浪性格开朗且能力出众,春夏冬则显得笨拙、自卑,缺乏自信心。
立浪的优秀像一根刺扎在春夏冬心里,在自卑与嫉妒的双重驱使下,春夏冬开始单方面地疏远他。
然而,两人竟在「终焉车站」意外重逢,并且决定携手合作。
尽管一开始由于先前的疏远,两人之间的关系带着几分尴尬,但在共同克服困难的过程中,彼此的距离慢慢拉近,过往的关系得到了修复,甚至比以前更加亲密了。
在这一过程中「终焉车站」背后的真相逐渐显现。
他们那扭曲的情感最终会孕育出怎样的结果?两人之间的关系又将迎来怎样的结局呢?
独特主题
以两位男性之间相互依存、爱恨交织的关系为核心主题,并融入LGBTQ+相关元素。
艺术风格
采用手绘风格,画面往往带有独特的艺术质感,再搭配恐怖、神秘的氛围渲染,能进一步强化沉浸体验。
多结局设计
玩家做出的不同选择会触发各异的剧情分支,从而带来丰富多样的结局,提升了游戏的重玩价值。
丰富元素
恐怖元素主要展现在场景氛围的营造以及突然发生的惊悚事件中;而心理恐怖则是借助角色之间的关系和剧情的推进,来对玩家的心理层面产生影响。
⚫︎春夏冬春
上班族,对自己很没有自信,很不擅长和人来往。
笨拙,经常被上司责骂。
因为比立浪早两个月进入公司,所以被要求要表现出前辈的样子。我和立浪年龄一样,私下里相处得挺好。
然而,随着立浪愈发优秀出众,春夏冬心中的自卑与嫉妒交织,驱使着他主动拉开了和立浪之间的距离。
⚫︎立浪紫苑
和春夏冬在同一家公司的同一个部门工作,称呼春夏冬为「前辈」,平时对他说话常用敬语。
不过,在他优秀、温柔又开朗的外在表现之下,隐藏着的是……
游戏设有四种结局,玩家的选择与操作将左右「依存度」的变化,进而导向不同的结局走向。
这款游戏难度不高,包含简单的解谜环节和追逐玩法,没有特别吓人的元素。要是失败了不用特意存档,能直接从当前进度接着玩。
对话内容丰富。可以享受性格截然不同的两人的拌嘴。
本内容涉及对身体与精神痛苦的刻画,包含一定程度的暴力及流血场面。
该内容里的部分场景会出现让人感觉不适的音效,还有一些轻微的呕吐相关描写,并且存在为犯罪行为辩解、开脱等不符合正常价值观的情况。
容易混淆虚构与现实、精神状态不够稳定、对刺激敏感或感到不适的人群,建议尽量避免游玩。
1、开局先设置语言文字为简体中文。
2、主角是个平凡的社畜上班族,在坐末班车回家的路上睡着了。等他醒过来,才发现自己好像坐过了站,还把之前发生的事都忘了。
3、在操作过程中,你可以打开菜单面板,查看当前拥有的道具,也能进行保存进度的操作。
4、地图上的闪光点表示该位置有事件可以触发。
5、在地图上的物件道具位置,按下对应键位基本就能查看并触发人物对话。要是有和主线剧情相关的信息,通常都会用黄字体标注出来。
1、场景探索
搭建起一个满是神秘与未知的世界,玩家能够在废弃车站、阴暗街道等不同场景之间穿梭。
2、冒险解谜
在探索的过程中,往往需要解开一些环境相关的谜题,比如打开被锁住的门、找到特定的物品来触发新的剧情等。
3、做出抉择
这些选择会左右剧情的发展方向以及角色之间的关系,最终带来不一样的结局。
4、剧情推进
剧情会设置悬念与危机,驱动玩家持续探索,逐步揭开两人过往的故事。
故事共有四个结局,玩家做出的每一个选择都会对依存度产生影响,而依存度的高低则会左右最终结局的走向。
1、结局A
在反杀立浪后,从菜单栏里选择手帕(仅针对被掐死的立浪)
2、结局B
在反杀立浪之后,在菜单栏中选择刀(除了被掐死的立浪,和自我了解的春(双死)
3、结局C
在被立浪追杀时,既不逃跑也不反抗(只有小春是因剧痛而死)
4、结局D
要达成该结局,需完成制作苹果派、重复触发与碎镜子的互动、开电脑昏迷清醒后多次和立浪对话这些步骤,只有这样才能触发看海的CG。