《决斗之城》作为一款备受欢迎的王题材策略卡牌对战游戏,由超人气动漫“王”复刻改编而来,原作的规则、经典角色与核心玩法都得到了原汁原味的呈现!青眼白龙、黑魔导、真红眼黑龙等上千种怪兽卡牌均实现全方位还原,龙族套牌、昆虫卡组、死灵套牌等多样卡组可供自由搭配组合。来自各个次元的决斗者汇聚于决斗之城,通过比拼卡组构建与牌技策略一决高下,最终仅有一人能摘得胜利桂冠,快来这里证明你的决斗实力吧!
1、黑暗超燃来袭
王的故事剧情想必大家都已十分熟悉,这次的作品没有沿用经典的竖版2D呈现形式,而是采用偏3D的横版表现方式,带来了焕然一新的体验。本作最突出的特点就是对所有人物、怪兽和神器的高度还原,这种还原度很容易勾起玩家们的好奇心与情怀!
2、画面的精良用心、知名声优作品
这款产品主打二次元竞技风格,精准还原了王牌IP的核心特质。尽管画面的硬件参数不算突出,但整体风格与主题设定高度契合,场景制作颇为精细,带有一定的艺术质感。《决斗之城》在配乐和声优方面的投入要多于CG制作环节。并且在游戏内,也会引导玩家使用耳机来获得更好体验,足见研发团队对音乐部分的重视程度。
3、实时对决,1v1对战
游戏里除了冒险和教学关卡外,其他所有对决都是实时1v1模式,玩起来真的特别畅快!而且听说后期还会开放2v2对决,能让玩家之间的互动和协作更上一层楼。操作方面完全没有门槛,只要前期搭配好自己的卡组,就能开启“我的回合!抽卡!”的爽快体验。卡牌采用经典的形象设计,融合召唤时还有超震撼的全屏特效,而使用死者苏生卡牌时,熟悉的配音一响起,瞬间就把人拉回了童年时光!
陷阱卡和魔法卡一样,能挑选各种不同的效果来辅助战斗。不过和魔法卡不一样的是,陷阱卡可以在对手的回合进行发动。
相较于多数侧重攻击效果的魔法卡,陷阱卡更擅长凭借妨碍性、出其不意的效果发挥作用。使用陷阱卡时需要对对手的策略做出判断,这使得它在使用时机的把握上颇具挑战性。
【通常陷阱】
陷阱卡登场后先以覆盖状态置于场上,这时我方能够查看该卡牌的效果,敌方则无法看到。
上场的那一个回合,陷阱卡不会产生效果,只要等这个回合结束,之后不管是哪一方的回合,都可以发动。
一次性卡牌的特性往往和魔法卡类似,都是在使用后卡片会立即被破坏并送入墓地,同时其效果也会完全发挥。而陷阱卡因为在刚放置的回合,或者还没满足发动条件时就被对手破坏的可能性很高,所以使用陷阱卡时,准确判断对手的行动就显得尤为关键。
【永久陷阱】
发动后会持续留在场上并发挥效果的陷阱卡。此外,部分永久陷阱还具备类似怪兽技能的特殊能力,这类卡片的特点是能够干扰对手行动或逐步对其造成伤害。
【反制陷阱】
反制陷阱本质上是针对其他卡牌的发动而触发的陷阱卡,这类卡牌一般具备让对方效果失效等功能。
1、我的卡组中可以配置和调整出战的卡组
2、怪兽卡:上下拖动可调整战斗阵容中的怪兽卡牌
3、魔法卡:上下拖动可调整战斗阵容中的魔法卡牌
4、陷阱卡:上下拖动可调整战斗阵容中的陷阱卡牌
5、蕾雅卡:点击“蕾雅怪兽”页签,即可切换至额外卡组进行配卡;通过上下拖动操作,能够调整战斗阵容里的蕾雅卡牌位置。
6、卡组构成:包含主卡组和额外卡组两部分。主卡组属于常规卡组类型,额外卡组则由蕾雅卡牌组成。在战斗过程中,玩家可使用的卡牌是当前选定的主卡组卡牌与额外卡组卡牌的总和。
7、卡牌数量规定如下:上阵卡牌的数量方面,主卡组最少需30张,最多不超过40张;额外卡组最少要有1张,最多为5张。而当决斗者参与乱斗模式时,卡牌数量则固定为60张。
8、角色解锁:通过消耗宝石,或者在当前角色等级达到指定要求后,即可解锁新角色。解锁新角色的同时,也会同步解锁对应的新卡组。
元素英雄是《游戏王GX》主角游城十代所使用的卡组,自推出以来始终受到玩家的喜爱。作为一个庞大的卡组系列,元素英雄长期以来都是融合召唤体系中的核心力量,也是决斗之城的信仰卡组之一。
这套元素卡组的打法很简单,核心思路就是通过大量融合召唤来打输出,属于一波流的卡组类型。
元素英雄卡组主要带的怪兽
1、元素英雄天空侠
技能:此卡入场回合可发动,选择以下一个技能触发——“天空风暴”(入场回合即可发动,随机破坏对方场上的魔法陷阱卡,破坏数量等同于自己场上除自身外的元素英雄数量);“气流加速”(入场回合即可发动,从卡组选一张元素英雄卡牌加入手牌)
天空侠的用途较为广泛(既能过牌检索,又能破坏魔陷,融合而成的大龙卷侠不仅攻击力最高,还可降低对手的攻防),所以满3张配置。
2、元素英雄烈焰侠
一技能:每回合可触发一次,入场后,从卡组将一张〈融合〉加入手牌(融合是元素英雄卡组至关重要的核心卡,能大幅提升融合卡的上手概率)
二技能:每回合可发动一次,从卡组选择一只元素英雄送入墓地,直到结束阶段,自身的攻击力与守备力变为和该送入墓地的怪兽相同。
这个技能的核心作用是堆墓。如果不需要打输出,就堆森林侠或者海洋侠;要是需要打输出,就堆攻击力高的卡。这张卡能虚无魔人,元素没有特召能力的话就没用了,对面召唤虚无魔人时可以用这张卡来解决。
3、元素英雄森林侠
技能:每回合仅能使用一次,可从卡组或墓地将一张〈融合〉牌加入手牌,此技能在该卡牌入场的回合无法生效。
过融合的效果确实实用,不过入场回合无法发动的限制极大地制约了这张卡的发挥。以当前环境来看,这张卡很难在场上站稳脚跟,因此它的主要用途还是用来融合召唤地球侠。
4、元素英雄海洋侠
技能:每回合限用一次,可从自身墓地或场上选取一张元素英雄卡牌加入手牌,此技能在入场的当回合无法使用。
这个技能同样不允许入场时使用,不过它具备站场回收的功能,这一点挺不错的。建议森林侠和海洋侠都各自携带一张。
5、元素英雄水泡侠
一技能:手牌只有该卡时可以特殊召唤
二技能:当该卡入场后,若自己场上仅存在此卡且自身没有手牌,即可抽取两张牌。
这张卡主要是用来融合零度侠的,没有牌时特召抽卡的条件实在太苛刻了,感觉要是没点神抽狗的运气,还真不太适合带。