卡片神偷是一款玩法超级独特的卡牌战斗游戏,核心机制采用卡牌接龙!卡片神偷汉化版的可玩性极高,而且玩法并非单一类型,而是多种玩法的巧妙结合,绝对能让你百玩不厌!游戏内容丰富,拥有4种不同模式,每种模式的玩法都各有特色;卡牌种类也十分丰富,包括补充移动值或获取装备合成材料的道具卡、守护财宝的各类守卫卡,以及能改变环境的机关卡等!
1、卡片神偷拥有独特的接龙式战斗机制,四种各异的模式正等待你的挑战。
2、12共有12种可解锁与升级的道具卡,玩家可依据实时战况来选择出招或使用这些道具卡。
3、快节奏的过程,2-3分钟解决一局。
4、迷你甲板建筑,与全球玩家一同玩耍。
5、全新的卡牌玩法体验,精致唯美的暗黑美术风格,悦耳动听的背景音乐。
1、卡牌包含守卫、宝藏、金币、火把、门、动作、装备和主角这几种类型,长按卡牌即可查看其说明。
2、操作方式为规划好路线后长按主角来执行,且规划的路线不能相交。
3、卡片神偷里主角牌的左上角显示剩余潜行点,潜行点可通过躲进桶里待一回合、一回合内清盘这两种方式回满,也能向内应购买获取,或者踩暗影步来恢复;主角牌的左下角则是金币数量,并且存在连击奖励机制。
4、卡牌右上角的蓝色数字代表所需消耗的潜行点,刺杀守卫时会触发连击惩罚。在主角潜行点尚未耗尽的情况下,途经黑暗中的宝藏或守卫时,能够进行开箱或刺杀操作;一旦潜行点归零,就只能执行换位置的动作。金色数字对应的是金币,此外还有可通过贿赂达成目的的官员。
5、由于是潜行状态,优先熄灭火把能优化周围的卡牌消耗情况,要是遇到卡住的情况,可以尝试调整灭火把的顺序再进行尝试。
6、箱子、门和井盖都需要通过潜行来开启,积累过图后获得的盗贼徽章可用于解锁新地图。
1、卡片神偷暗影斗篷
用法:拖到你的主角牌上
效果:立刻获得等同于其点数的潜行指数
2、卡片神偷响箭
用法:拖动到一张牌上
效果:使周围一格的守卫改变看守方向,朝向此牌
3、卡片神偷毒素
用法:拖动到一个合适的目标上
效果:若目标牌点数至少大于0,则它获得点数-1
4、卡片神偷致盲粉尘
用法:拖动到一个守卫上
效果:该守卫失去其看守角度
5、卡片神偷水箭
用法:拖动到一个具有*照明*效果的目标上
效果:熄灭一张带有*照明*效果的牌,该牌在本回合内既无法提供光照范围,也不能被用于照明
注意:已被水箭熄灭的火把、照明守卫,若下回合周围有带照明效果的牌与其相邻,就会被重新点亮。
6、卡片神偷闷棍
用法:拖动到一个合适的牌上
效果:若目标牌的点数不超过此牌,则将该牌洗回牌库,同时抽出另一张牌来替换它
若目标牌的周围存在看守,那么会触发看守的视角转换(但看守背对目标牌的情况除外);要是目标牌本身是被看守的牌,替换该牌后会引起看守的注意。
7、卡片神偷皮靴
用法:拖动到主角牌上
效果:接下来X步内不会被周围敌人察觉,X的数值与皮靴的点数一致。
8、卡片神偷绳钩
用法:拖动到一个合适的目标上
效果:交换主角与目标的位置
9、卡片神偷乌鸦标记
用法:拖动到一个合适的守卫牌上
效果:若目标守卫的点数不超过此牌,则将该守卫替换为叛徒牌
1、角色卡:左上角展示的是隐蔽值,左下角呈现的是获得的宝石。只要你的隐蔽值大于0,就不会被逮捕(隐蔽值允许为负)。宝石的获取与牌值相关,仅能从宝石卡、宝箱以及未被照亮的守卫处获得,当成功完成一局游戏后,宝石将被记录为你本次的分数。
2、牌值:角色卡之外的其他牌具备的数值,会显示在牌的右上角。蓝色的牌意味着当你经过该牌时,需要消耗与牌值相等的隐蔽值(陷阱牌不在此列);黄色或白色的牌则代表你无需消耗隐蔽值就能通过该牌。
3、牌值计算与路径系数规则:每张牌都具备基础数值,其最终牌值为基础数值与当前路径系数的乘积。路径系数会显示在屏幕上方,回合开始时,若某张牌与你的角色不相邻,其左上角会出现上升箭头;每当你经过带有上升箭头的牌,当前路径系数就会加1,而路径系数会在回合结束时重置为1。
4、敌人、视野与状态标记相关规则如下:守卫和动物均具备视野,其牌面上会有方向标识;火把与火把守卫拥有照亮周边牌的作用。牌的中下方设有状态标记,其中眼睛标记表示该牌处于被看守状态,火焰标记表示被照明,狼爪标记表示被协助,盲视标记表示视野被剥夺,水滴标记表示照明效果被剥夺且无法被照明。当牌处于被看守、被照明或被协助状态时,其基础数值会+1,该效果可叠加。
5、潜行与藏匿:当你经过一张潜行牌(牌面是靴子样式),可以恢复与该牌牌值相等的隐蔽值,该牌被照明时牌值会变为零。若你的路径终点是藏匿牌(牌面为木桶),且此时隐蔽值低于10(甚至可能为负数),隐蔽值将恢复到10;若该藏匿牌处于被照明状态,则不会产生任何效果。
6、门与出口:出口仅在牌堆耗尽时才会出现,牌堆数量显示于屏幕左上方。当门或出口未被照亮时,可直接通行;若仅被照亮或仅被看守,则能从特殊方向通过,该方向会在牌面以锁状标志呈现;当门或出口同时处于被照亮和被看守状态时,此牌无法通过。
7、路径规划与敌人反应机制:每回合需规划行进路径,路径不得出现交叉情况。规划过程中,可点击路径上任意一张牌回溯至对应步骤,或轻点角色卡完全取消当前路径;长按角色卡则执行已规划的路径。
当角色经过被敌人看守的牌时,看守该牌的敌人会进入警戒状态(显示!标志),且其基础数值+1;若经过的牌与敌人相邻,且处于敌人视野方向的左右两侧,同时该敌人能看到此牌,敌人会将视野转向该牌并进入疑惑状态(显示?标志);若经过敌人背后的牌,敌人无反应,角色可对其实施背刺(无需消耗即可通过该敌人)。
从正面通过敌人时,若敌人能看见角色(普通守卫仅能看到被照明的角色,猫头鹰可看到暗处的角色),敌人会发出警报,场上剩余的其他守卫基础数值+1(对动物类敌人无效)。
路径执行时,曾被惊动的敌人会向自身面向方向移动(若前方有空位)。若一条路径能清空台面上除角色卡外的所有牌,可获得一次藏匿效果(隐蔽值恢复至10)。8、装备:装备可在公会处(地图界面下方)进行更换。除了供自身使用的装备外,其余装备仅能用于牌值不超过该装备牌值的牌上,且装备必须在规划路径之前使用。使用装备时,装备的牌值消耗等于目标牌的牌值,若目标牌的牌值为0,则不产生消耗。
9、逮捕与暗影步(shadowstep):这两项机制与隐蔽值相关。只要你的隐蔽值大于零,就不会被逮捕;一旦隐蔽值为0或负数,且被敌人看见(需注意:敌人无法看见阴影处的目标,即便其视野覆盖了处于阴影中的你,也不算被看见),就会被逮捕。在规划路径时,若选择某个处于照明区域的敌人,导致隐蔽值变为负数,同时路径呈现蓝色且无法继续规划下一步,那么该路径不可实施(强行实施会被逮捕);若规划路径时选择的是暗处的敌人,且隐蔽值变为负数,但你与该敌人都处于暗处,则可以执行暗影步,与该敌人交换位置——可执行暗影步的敌人会带有黑色气泡特效。
10、宝箱:核心目标是带走宝箱并抵达出口。宝箱自出现的回合起,每回合牌值增加1点;若处于被照明状态或被看守,牌值也会增加1点,且宝箱牌值不受难度系数影响。带走宝箱时,需消耗与宝箱牌值相等的隐蔽值,同时获得牌值乘以路径系数的宝石。若隐蔽值低于宝箱牌值,或装备栏已满(宝箱占用一个装备格),则无法带走宝箱,只能与宝箱交换位置。