魔塔是一款颇具代表性的像素风RPG闯关类游戏,整体以复古红白机的视觉表现为核心基调,全程用马赛克像素笔触来呈现画面效果。尽管整体视觉设计并未走极致精致的路线,却把传统魔塔的标志性核心内容完完整整地留存了下来。它把经典冒险模式和打怪升级的核心玩法融为一体,在丝毫不改原作原汁原味的闯关挑战感的基础上,新增了不少有新意的运行机制,让整个闯关流程的趣味程度大幅提升。玩家需要在逐层向上延伸的高塔之中持续战斗、四处探索,通过策略性的方式调配角色属性与各类装备,一步步闯过横亘在前方的诸多难关。
三大职业任你选择
玩家能够在三种特色截然不同的职业里任选其一,踏上专属于自己的冒险旅程。
剑道顶尖高手:精通用剑搭配盾的作战方式,进攻与防御能力平衡适配,契合步步为营的战术打法偏好。
战斧流派顶尖强者:双手握持巨斧,凭借爆发力拉满的迅猛重击快速打垮对手。
匕尖高手:双手各持一把匕首投入战斗,身形灵动迅捷,拥有极强的机动应变水平与连续出招输出能力。
资源共享仓库
共享仓储体系,支持同一设备下的全部角色共同使用存放的物资,提高资源调度的整体效率。
公仔系统
一旦玩家操控的角色被敌方单位击倒,其随身配备的公仔就会替角色承担死亡后果,彻底杜绝角色永久消失的情况发生。要是角色身上没有装备任何公仔,那么该角色阵亡后就再也不能复活了。除此之外,公仔也能当作临时加成道具来用,可以在指定的有效时长内拉高角色的各项属性数值,同时不间断地为角色回复生命值。
疲劳机制
疲劳属性会直接作用于攻击命中概率,该属性的数值越大,攻击命中目标的概率就越低。一旦疲劳数值累积到100,所有的攻击动作都会彻底无法生效。高频次施放特殊技能会让疲劳值在短时间内快速上涨,而每一场战斗彻底结束之后,已累积的疲劳值就会自动逐步回落恢复。
气息系统
对战过程里无论是发起进攻还是进行防守,都能逐步积攒气息值,等气息进度条完全填满之后,就能得到额外的气息点数,可用来触发释放各类技能。敌方怪物也配备了相同的气息运作规则,当它们的气息积蓄到顶后,下一次出手攻击时就会触发暴击效果。
战斗逻辑
这款作品采用半固定的战斗运行机制,只要玩家的操作先后顺序完全相同,最终的战斗结局就不会出现任何变数。这种设计思路既免去了玩家反复读取存档的麻烦体验,又没有丢失调整不同战术思路所带来的全新游玩感受,是整个核心玩法体系中相当出彩的特色设计。
金币和经验都得规划着用,前期别乱花在堆血量或是提升基础属性上。金币最好先攒着留到第11层再用,经验更适合留到第13层再去兑换。没特殊需求的话,尽量别去开那些没必要打开的门。
当你的攻击属性与防御属性加起来的数值比对手的这两项总和要小的时候,得先把资源集中用来拉高攻击属性;要是两项加总的数值已经超过了对手,就转而把重点放在强化防御属性上。等你的防御数值已经高过对手的攻击数值之后,就没必要再往防御属性上继续投入资源了。
仙子所持的十字架能够带来三成的属性增益效果,推荐在对局的紧要关头再动用它,这样才能把它的作用发挥到极致,拿到最高的实际收益。
白衣武人和灵法师都拥有吸血的本事,各自能吸走玩家当下血量的四分之一和三分之一,所以碰到这类敌人的时候,把自身血量维持在偏低水平反倒更占优势。麻衣法师跟红衣法师虽说同样会吸血,但他们的吸血数值是固定的,分别是100点和300点。
要触发最终首领血影的对战,必须在25分钟的时限内登上第16层,完成和神秘老人的交互操作。这一触发条件还能通过修改设备的系统时间来达成——举个例子,你可以从17点正式启动挑战进程,在抵达第16层之前,把设备系统时间的进度把控在17点25分以内,就能顺利解锁这场最终对决。
这套体系采用固定数值规则,角色的攻击、防御、生命值以及实际承受的伤害全部都是明确的确定数值,核心侧重策略层面的规划与推演,完全不依赖随机概率来左右结果。
玩家得凭借精准的推演测算,规划出能最大程度降低血量消耗的通行路径,以此达成顺畅高效通关的目标。
所有道具以及NPC角色都能为冒险者提供帮助,让通关的方式更加多样。
整个战斗环节完全由系统自动推进,正式交锋前系统会先对对决双方的战力进行测算判定,要是勇士的综合实力比不上怪物,战斗就不会被启动。
当勇士无法对当前所在楼层的任意怪物发起交战时,就会被判定为挑战失败,同时本次进程将被强制终止。
玩家操控的角色既可以通过消耗金币和经验值的方式,来提高自身的攻击、防御与体力属性,也能够在一次次实战对战的过程中不断积攒经验完成自身的成长进阶。